5.2、補足11.11
| 1.スキャナ | *解像度144dpi・グレースケール |
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ケント紙にマーカーで描いた絵をスキャンします。あとで直せるからい〜や、と思って、実はテキトーに描いてます。左右対象の絵は、こんなかんじで半分しかペン入れしてません。な、テキトーじゃろ。 グレースケール、解像度は144でスキャンし、明るさ・コントラストの補正をしてから、解像度を72に落とします。最初から72でスキャンするよりもこの方が線のガタつきが目立たないです。 |
| 2.二階調化 | *解像度72dpi・グレースケール |
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階調を白と黒だけの二階調にします。かなり強めで、太い線にします。 |
| 3.線をきれいにする | *解像度72dpi・グレースケール |
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線がじゃぎじゃぎがたがたとばっちくなるので、鉛筆ツールの一番細いのを使い、手作業で直していきます。この時、オプションで「自動消去」をチェックしとくと便利。めんたまは、太めの鉛筆でヤっといっぱつ描き。 |
| 4.左右がったい | *解像度72dpi・グレースケール |
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コピーしてレイヤーにペースト、レイヤー上で左右反転させます。これでまるごとゆんたんにいちゃんが出来ました。 当然ながら、2本できちゃったしっぽはカットします。 |
| 5.ダスト&スクラッチ | *解像度72dpi・グレースケール |
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目と口を選択して反転し、つまり「顔以外」に、フィルタの「ダスト&スクラッチ」をかけます。少しインクだまりみたいなのができるんですが、顔にもかけると表情が変わっちゃうから、のけとくわけです。 ここで気にいらない「たまり」ができた場合には、またテキトーに修正します。 |
| 6.色塗り | *解像度360dpi・RBG |
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いきなり解像度を上げます(注:この絵は72のまま)。変える時には、バイキュービック法ってのじゃなくて、ニアレストレイバー法ってのを選ばないともやもや〜んのぽけぽけになるので注意。360は72のちょうど倍数なので、1ドットがそのまま5ドットの「かたまり」になって、線がくずれません。ここで200くらいにしといて一番最後に360に上げると軽くてラクなんですが、結局ニアレストなんちゃらで上げないとイカンので、色のグラデーションとかがばっちくなっちゃうからね。 印刷用のCMYKモードにすると、ちょびっち重くなるので、とりあえずRBGにしときます。 バケツツールで、ざっと色を流し込みます。 |
| 7.顔 | *解像度360dpi・RBG |
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口の位置が上すぎたんで、下げます。 顔を選択して、エアブラシで頭の「こげたとこ」を茶色に、「耳んなか」をピンクに、「あご」を白に塗ります。 ここでレイヤーを作り、鉛筆ツールで、中央と向かって左の「しま」を描きます。今度はレイヤーのなんにも描いてないとこを選択・反転させて、エアブラシでしまの上の方をこがします。そのまんまコピーして、さっきの手順で反転させたものを作るわけです。 中央のしまが位置の目安になります。レイヤーを結合。 |
| 8.手としっぽ | *解像度360dpi・RBG |
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手を選択して、エアブラシ、鉛筆の順で塗っていきます。こういう左右対象のポーズの時は、選択したまま、塗り上がったらまたさっきのアレで反転させて、もう一方の手に貼っちゃって、レイヤーを結合。 レイヤーがいっぱいになると、重くなるわ、モニタが手狭になるわでいいことないので、わたしはも〜できるそばから結合していきます。あとで後悔することも多いですが。 しっぽを選択、エアブラシと鉛筆塗り塗り。 |
| 9.めんたま | *解像度360dpi・RBG |
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めんたまを選択してエアブラシで光を入れ、そのまんまコピー&ペーストして、もう一方のめんたまも光らせます。だって、一個一個やってるとビミョ〜にずれるしい。あ、レイヤーできた。結合(4.0Jだと人に断わりもなくレイヤーができちゃうの。初めて知った時には、腹が立った。というか、まだ使い方がわかんなかったんで、泣きそうになった)。 |
| 10.ムード処理(?) | *解像度360dpi・RBG〜CMYK |
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背景に手を入れます。ここでがんばんないと、解像度360に上げた意味が まったくない絵になってしまうので、細かくいっしょうけんめい描きます。今回はなんも背景がないんで、おはなをぺたぺたしてみました。 好きな位置にいっぱいのっけといてから、おはなだけを一枚のレイヤーに合成しといて、背景の黄色い部分を選択・反転、そんでおはなのレイヤーのいらんとこカットしちゃうと話が早いです。おはなレイヤーの透明度をちょっと下げてから、画像の統合。 最後に、モードをCMYKに代えてから色味をチェックして、できあがりです。 |
| 11.補足 | |
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最近は1〜3の手順を、もちっと簡略化してます。 99.11 |
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